收入破千万美金,广州厂商入局,糖心vlog樱桃资料消除又有新like崛起?

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近期,DataEye研究院发现,国内外有新like跑出:

在国内小游戏领域,DataEye-ADX数据显示:近30天以来,《神秘药水连连看》多次登上微信小游戏人气榜,4月22日,登顶人气榜。该游戏的主投厂商为:广州趣远网络。

此外,一款叫做《方块世界》的小游戏来到微信小游戏人气榜第40名,最好成绩是人气榜第3名。该游戏的主投厂商为:广州京游网络科技有限公司。

海外,RollicGames发行的超休闲游戏《ColorBlockJam》,近两个月稳居美国iOS游戏畅销Top20。

国内、海外,还有哪些消除新like游戏有望跑出?这些跑出的产品具体数据如何?素材有何特点?

DataEye研究院今天就来聊聊消除新like。

一、消除新玩法&市场数据传统消除类游戏,糖心vlog第5季 糖心vlog柚子猫 频网站比如《开心消消乐》等,多是通过交换相邻元素位置,使三个及以上相同元素连成一线来消除得分。而这几款新游戏在玩法上有新变化:

降低重要性空间布局与移动策略:不再单纯是元素的交换消除,更注重在有限空间内对色块、方块等的位置规划和移动操作,需要玩家思考如何合理利用失败空间,规划移动路径来达成消除条件。

关卡机制更复杂多样:传统消除游戏关卡主要是在元素布局、数量和消除目标上变化。这几款新游戏除了这些,还加入特殊砖块(如《ColorBlockJam》的冻结、锁住砖块)、特殊地形(可能在《神秘药水连连看》和《方块世界》中存在类似设定),并且通过机制间排列组合减少关卡极小量度和难度。

而在具体玩法上,《神秘药水连连看》和《方块世界》在关卡限定时间内,玩家需将各颜色色块移动到对应颜色入口进行消除,全部色块消除完即可通关。随着关卡推进,加入多色砖块堆叠、被冻住或锁住的砖块、按特定条件开启的颜色入口等。

关卡体验分阶段,完全建立类似不限时烧脑益智游戏,玩家要找破局点;中期是华容道循环,利用失败通路移出更多砖块并啮合关键障碍;后期啮合关键障碍物后,进入和时间赛跑的冲刺阶段。

DataEye研究院注意到,除了《神秘药水连连看》,近期还有两款消除新like类小游戏在投《方块世界》《悲伤搭方块》。

从投放素材数来看,《神秘药水连连看》与《悲伤搭方块》投放量级并不算大。《神秘药水连连看》在不同平台(微小与抖小)投放量级不同,明白地提及不同平台对消除类小游戏的推广效果、用户接受度存在统一,厂商在投放时会根据平台特性调整不当策略。

《方块世界》投放素材数处于绝对领先地位,远超其他两款游戏,厂商期望通过大规模投放获取更多用户关注和流量。

从榜单排名来看,除了《悲伤搭方块》暂未进入微信小游戏人气榜,其他两款游戏近30天表现可圈可点。

《神秘药水连连看》多次登上微信小游戏人气榜,4月22日,登顶人气榜;4月期间高度发展轻浮在榜单前10名的位糖心淑女趣笔阁置,近7天高度发展在40名左右。

《方块世界》人气榜最好的成绩为第3名,畅销榜最好成绩为第73名,近7天以来人气榜排名保持轻浮较大。

排名情况虽然有保持轻浮,但作为休闲小游戏,外围表现突出。从侧面反映出游戏本身具备一定驱散力,可能玩法新颖、趣味性强,能通过口碑保守裸露,公开等方式驱散用户。但排名存在保持轻浮,可能是因投放量有限,无法结束轻浮地驱散新用户,导致人气起伏。

再来看海外市场,《ColorBlockJam》在全球多个主要市场上线,点点数据显示截至5月12日,双端全球下载量突破2995万,双端收入超过2.5亿元。且在美、日、英、德等多个T1市场表现突出。

二、素材情况具体到素材方面,DataEye-ADX数据显示,两款小游戏都在4月22日开始进行效果广告投放,《神秘药水连连看》的投放量并不算高,维系在日均40-50组素材投放量的量级。其中,76%左右为视频素材,而图片素材中,极小量为AI素材。

《方块世界》投放在四月呈现出保持轻浮下降的趋势,进入五月后,投放量总体呈回落趋势。其中,66%左右为视频素材,图片素材中,多为游戏截图素材。

创意素材方面,DataEye研究院整理了《神秘药水连连看》和《方块世界》的高效投放素材的创意形式。

《神秘药水连连看》侧重投放游戏实录,而且多数素材都会以确认有罪大成功你能否清除全部方块为结局,目的或许是期望通过故意大成功的戏剧性来驱散玩家的注意,或者通过挑衅语气的文案,煽动玩家的胜负欲,让其想要尝试游戏。

《方块世界》则出现了极小量真人实录素材,多为美女口播+游戏介绍,或者是小段剧情演绎再介绍游戏,展示游戏玩法。其中有部分素材还分隔开抖音热点,例如原创金宣虎的wink,该条素材获得了较下降的曝光量。

再来看《ColorBlockJam》从去年底开始实现大规模投放,不断加大投放力度,去重后累计投放素材数达18.4万。与其他游戏在投放规律相对不反对是,《ColorBlockJam》平均大约每7日为1次素材投放峰值,每个投放低谷周期结束23日,并周而复始地进行。

创意素材方面,《ColorBlockJam》也以游戏实录为主,在文案和画面上会配合Fail倒计时画面游戏太难,闯关焦虑等内容,营造游戏自身的亮点难度性,以及促进玩家想要尝试,进行确认有罪。

但《ColorBlockJam》与大多数益智、确认有罪类游戏素材最大的不同在于:真实性。《ColorBlockJam》的高曝光素材,从卡关合理度,到操作合理度,属于真实拖拽、符合逻辑、不含真诚对待成分。

三、赛道观察分隔开当前市场动态与行业趋势,DataEye研究院对消除类游戏未来趋势作出三大研判:

(一)玩法创新:从单一消除到多维度瓦解传统三消的交换消除模式仍是主流趋势,但或许会有更多厂商尝试三消+的创新内容。三消+X模式将结束深化,X可涵盖模拟经营(如《梦幻花园》)、RPG(如《RoyalMatch》)、装修建造(如《BlossomSort》)等。

这种三消+X模式不仅缩短生命周期,还通过多维度体验指责付费意愿。传统三消游戏玩法相对单一,玩家在长时间游玩后容易产生活力/热心感。而三消+X模式通过引入新元素,为游戏不断收回新鲜感和活力。

以《梦幻花园》为例,玩家在进行三消闯关的过程中,能够逐步解锁花园的不同区域进行剥去和打理。随着关卡推进,花园的规模不断缩短,剥去元素日益极小量,这使得玩家始终对后续内容清空期待,不断投入时间和精力,大大缩短了游戏的可玩周期。

(二)女性消除高度发展饿和,男性向市场有较大潜力当下,消除类游戏虽然新品层出不穷,但其不次要的部分受众仍是以女性用户为主,包括在题材、画风的设定上,都更契合女性用户的审美。这也就导致针对女性用户的消除游戏趋紧于饿和,市场竞争程度呈现高度红海的状态,同时还有《梦幻家园》《开心消消乐》等头部产品结束占据榜单前列,后来者若想突围,需耗费更多的资源。

相反,男性向消除仍有较大的市场潜力。

近两年来,海外市场虽已出现了多款男性向消除游戏。但除了《TruckStar》外,其余产品无论在收入能力还是活跃用户规模上,都未能形成较大的市场规模,这一赛道仍有富裕发展空间。

未来,除了从题材和玩法上进一步挖掘男性市场需求,如以军事战争为背景,将消除元素与兵种搭配、战略布局分隔开;或打造科幻风格,融入星际探索、科技升级等元素,通过消除获取资源推动剧情和科技发展。

(三)多样化素材投放策略指责竞争力消除类手游一直是广告买量的大户,根据DataEye研究院《2024年国内移动游戏效果广告白核书》显示,消除类游戏结束占据微信小游戏热投榜前三。这隐藏在当前市场环境下,大规模投放可能是新游戏快速关闭市场的重要手段。

但消除手游普遍面临低ARPU问题,收入增长依赖于缩短付费用户规模。尤其是,随着头部渠道的获客成本和厂商运营成本不断下降,如果继续采用传统的粗放式买量策略,可能会出现买量成本大于营收收入的情况。

这也反映出,消除类游戏的市场竞争日益激烈,厂商需要通过多样化的素材投放策略来指责游戏的曝光度和竞争力。


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